home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Odyssey / Nimble Numbers Ned.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  9KB  |  324 lines

  1. NIMBLE NUMBERS NED
  2. Exciting Talking Math Games
  3. for grades 1 - 9 * Includes Math Wizardry Book!
  4.  
  5. OFFICIAL RULES
  6. ODYSSEY^2
  7.  
  8. IMPORTANT!
  9.  
  10. Always be sure that the power to your Odyssey^2 console is turned off before
  11. inserting a game cartridge.  This protects the electronic components and
  12. extends the life of the unit.
  13.  
  14.  
  15. TO BEGIN:
  16. 1. Insert the cartridge into the Voice of Odyssey^2 with the label side of the
  17. cartridge facing the alpha-numeric keyboard.
  18.  
  19. 2. Turn on the power by pressing the power button on the console.  SELECT
  20. GAME will appear on your TV screen.  If it does not, press the RESET key on
  21. the alpha-numeric keyboard.
  22.  
  23. On-screen colors may vary according to individual TV's color adjustments.
  24.  
  25. Developed with the cooperation of the University of Tennessee Knoxville
  26. College of Education.
  27.  
  28.  
  29. Copyright (C) 1982 North American Philips Consumer Electronics Corp.
  30. Odyssey is a trademark of the Magnavox Company.
  31.  
  32.  
  33. NIMBLE NUMBERS NED!
  34. 1. Press 0 on the numeric section of your Odyssey^2 keyboard.
  35.  
  36. 2. The Voice will ask "WHICH DRILL?" you want to practice.  Nimble Numbers
  37. Ned is standing by his barrels of fun at the edge of the creek.
  38.  
  39. 3. There are 100 numbered stones in the creek.  You're going to try and
  40. help Nimble Numbers Ned jump over the barrels from one number to the next
  41. until he has jumped them all.
  42.  
  43.  
  44. JUMPING PRACTICE
  45. 4 A Press 0 on the numeric section of the keyboard.
  46.  
  47.   B Nimble Numbers Ned is standing on the first stone facing a stack of
  48.   barrels.
  49.  
  50.   C The barrels will start to fall as soon as you move the joystick of
  51.   either hand control.
  52.  
  53.   D Move the joystick to the right to move Ned to the right.  Move it to the
  54.   left to move him to the left.
  55.  
  56.   E Press the action button to help him jump over the barrel to the next
  57.   number.
  58.  
  59.   F If Ned falls in the creek or gets clobbered by a barrel, he is down and
  60.   out until the remaining barrels roll over him.
  61.  
  62.   G The round ends when all the barrels have rolled across the screen.
  63.  
  64.   H The Voice will again ask "WHICH DRILL?"  If you want more "Jumping
  65.   Practice," press 0 on the numeric section of the keyboard. (No points are
  66.   awarded during "Jumping Practice.") Hint!  Use the joystick to bring Ned
  67.   to the right edge of the number he's standing on... Then press the action
  68.   button when the barrel starts rolling across the number just ahead of him.
  69.  
  70.  
  71. NAME THE SHAPES!
  72. 5 Shape recognition is one of the keystones needed for clearly comprehending
  73. the basic elements of primary math.
  74.  
  75.   A Press 1 on the numeric section of the keyboard after The Voice asks,
  76.   "WHICH DRILL?"
  77.   Note: If you have just turned on the unit and SELECT GAME is on the screen,
  78.   press 0 on the numeric section of the keyboard to enter the drill selection
  79.   mode.
  80.  
  81.   B The Voice will respond "NAME THE SHAPES!  HOW GOOD ARE YOU?"
  82.  
  83.   C There are five levels of "Name the Shapes."
  84.  
  85. Press 1 ....Beginner
  86. Press 2 ....Advanced beginner
  87. Press 3 ....Intermediate
  88. Press 4 ....Advanced intermediate
  89. Press 5 ....Advanced
  90.  
  91.   D A series of shapes will appear on the screen.  One of them will be
  92.   flashing.  The Voice will ask a question about the flashing shape.
  93.   Answer by pressing the YES or NO key on the keyboard.
  94.  
  95.   E There are five questions to a round.  Each correct answer gives you a
  96.   chance to help Ned jump the numbered stones.  At the end of each round, you
  97.   will have a chance to score points by jumping the barrels.  You get an extra
  98.   barrel to jump for every question you've answered correctly during the
  99.   round.  The higher the skill level you've been playing, the more chances
  100.   you get.
  101.  
  102. Skill level 1 ....1 series of five barrels
  103. Skill level 2 ....2 series of five barrels
  104. Skill level 3 ....3 series of five barrels
  105. Skill level 4 ....4 series of five barrels
  106. Skill level 5 ....5 series of five barrels
  107.  
  108.   F You earn one point for every score stone you jump to.  You go back one
  109.   stone if you fall in the creek or get hit by a barrel.
  110.  
  111.   G Careful!  You cannot jump past the score stone that shows up in red on
  112.   color TV.  (On-screen colors may vary according to individual TV's color
  113.   adjustments.)  If you jump to a score stone without jumping over a barrel,
  114.   you're going to be bowled over by one of the remaining barrels.
  115.  
  116.  
  117. MULTIPLICATION RUNTHROUGH
  118. 6 This program provides highly motivated reinforcement of multiplication
  119. skills with emphasis on one and two place operations.
  120.  
  121.   A Press 2 on the numeric section of the keyboard after The Voice asks,
  122.   "WHICH DRILL?"
  123.  
  124.   B The Voice will respond with "MULTIPLICATION RUNTHROUGH.  HOW GOOD ARE
  125.   YOU?"
  126.  
  127.                                                            Example
  128.   C Press 1 for skill level 1 (Beginner) ...................(99x9)
  129.     Press 2 for skill level 2 (Advanced beginner) .........(40x61)
  130.     Press 3 for skill level 3 (Intermediate) ..............(23x19)
  131.     Press 4 for skill level 4 (Advanced intermediate) ....(155x16)
  132.     Press 5 for skill level 5 (Advanced) .................(787x73)
  133.  
  134.   D The Voice will present you with the problem and then break it into steps
  135.   to help you solve it.
  136.  
  137.   Example:
  138.   Step 1
  139.   THE VOICE: "WHAT IS 6x7?"
  140.  
  141.   You can enter the answer from right to left as you would with a pencil.
  142.   Press 2
  143.   Press 4
  144.   Press ENTER
  145.   If your answer is correct, The Voice will say, "RIGHT!" and present yo uwith
  146.   the next step in the problem.
  147.  
  148.   Step 2
  149.   THE VOICE: "WHAT IS 30x7?"
  150.  
  151.   If you can do the answer in your head and want to enter the number from left
  152.   to right:
  153.  
  154.   Press ?
  155.   Press 2
  156.   Press 1
  157.   Press 0 on the numeric section of the keyboard.
  158.   Press ENTER.
  159.  
  160.   If you have answered this step correctly, The Voice will now ask for the
  161.   solution to the entire problem.
  162.  
  163.   Step 3
  164.   THE VOICE: "WHAT IS 36x7?"
  165.  
  166.   Add the steps and enter the number into the computer.
  167.   Press 2
  168.   Press 5
  169.   Press 2
  170.   Press ENTER
  171.  
  172.   If you have given the correct answer, you will earn an opportunity to jump
  173.   the barrels and score.  Correct answers on the first try earn an extra
  174.   barrel.  BONUS!  The higher the skill level you've been playing, the more
  175.   series of barrels you get!
  176.  
  177. Skill level 1 ... 1 series of barrels
  178. Skill level 2 ... 2 series of barrels
  179. Skill level 3 ... 3 series of barrels
  180. Skill level 4 ... 4 series of barrels
  181. Skill level 5 ... 5 series of barrels
  182.  
  183.   If you make a mistake before yo uenter an answer, press CLEAR and the number
  184.   will disappear from the screen.
  185.  
  186.   If you enter the wrong answer, the computer will give you a second chance.
  187.   If you're wrong again, the computer will tell you the right answer and go
  188.   on to the next step in the problem.
  189.  
  190.  
  191. FUNCTION MACHINE
  192. 7 This game introduces the player to algebraic thinking and the concept of
  193. solving for unknowns.
  194.  
  195.   A Press 3 on the numeric section of the keyboard after The Voice asks,
  196.   "WHICH DRILL?"
  197.  
  198.   B The Voice will announce, "FUNCTION MACHINE" and then ask, "HOW GOOD ARE
  199.   YOU?"
  200.  
  201.   C Press 1 for skill level 1
  202.   Example
  203.   THE VOICE: "IF THE NUMBER IS SEVEN, THEN WHAT IS THE NUMBER PLUS EIGHT?"
  204.  
  205.   Enter the answer the same way you did in "Multiplication Runthrough."
  206.   Press 5
  207.   Press 1
  208.   Press ENTER
  209.  
  210.   At the end of five problems, every correct answer will give you a chance
  211.   to jump a series of barrels and score.  Correct answers at the higher skill
  212.   levels give you more scoring opportunities as in "Name the Shapes" and
  213.   "Multiplication Runthrough."
  214.  
  215.   D Press 2 for skill level 2
  216.   Example
  217.   THE VOICE: "IF THE NUMBER IS NINETEEN, THEN WHAT IS THE NUMBER PLUS NINE?"
  218.   Press 8
  219.   Press 2
  220.   Press ENTER
  221.  
  222.   E Press 3 for skill level 3
  223.   Example
  224.   THE VOICE: "IF THE NUMBER PLUS SEVEN IS TWENTY-ONE, THEN WHAT IS THE NUMBER?"
  225.  
  226.   To arrive at the solution, subtract 7 from 21.
  227.  
  228.   21
  229.   -7
  230.   --
  231.   14
  232.  
  233.   Press 4
  234.   Press 1
  235.   Press ENTER
  236.  
  237.   F Press 4 for skill level 4
  238.   Example
  239.   THE VOICE: "IF NINE TIMES THE NUMBER PLUS FIVE IS 698, THEN WHAT IS THE
  240.   NUMBER?"
  241.  
  242.   To solve: First subtract 5 from 698.
  243.  
  244.   698
  245.   - 5
  246.   ---
  247.   693
  248.  
  249.   Now divide 693 by 9.
  250.  
  251.      77
  252.     ---
  253.   9|693
  254.     63
  255.     ---
  256.      63
  257.      63
  258.      --
  259.       0
  260.  
  261.   Press 7
  262.   Press 7
  263.   Press ENTER
  264.  
  265.   G Press 5 for skill level 5.
  266.   Example:
  267.   THE VOICE: "IF SEVEN TIMES THE NUMBER PLUS FIVE IS 677, WHAT IS EIGHT TIMES
  268.   THE NUMBER PLUS SIX?"
  269.  
  270.   Here's one way to solve this problem.  See if yo ucan find some others.
  271.   First subtract 5 from 677.
  272.  
  273.   677
  274.   - 5
  275.   ---
  276.   672
  277.  
  278.   Now divide 672 byu 7
  279.  
  280.      96
  281.     ---
  282.   7|672
  283.     63
  284.     ---
  285.      42
  286.      42
  287.      --
  288.       0
  289.  
  290.   Multiply 96 by 8
  291.  
  292.    96
  293.   x 8
  294.   ---
  295.   768
  296.  
  297.   Add six
  298.  
  299.   768
  300.   + 6
  301.   ---
  302.   774
  303.  
  304.   Press 4
  305.   Press 7
  306.   Press 7
  307.   Press ENTER
  308.  
  309. NOTE: The Voice will ask "WHICH DRILL?" at the end of each series of jumps.
  310. You can continue playing the same game or switch to a different one and still
  311. remain in the same scoring cycle.
  312.  
  313. To start a new scoring cycle:
  314. Press RESET and then press 0 on the numeric section of the keyboard.
  315. Then press 1 (Name the Shapes)
  316.            2 (Multiplication Runthrough)
  317.            3 (Function Machine).
  318.  
  319.  
  320. IB 4046-1 AC 9439
  321.  
  322.     
  323.  
  324.